#JavaScript
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1. 单线程特性
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 定义 | JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事 |
| 原因 | JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除 |
| 问题 | 单线程意味着所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果 JS 执行的时间过长,会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉 |
| 解决方案 | 利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程 |
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2. 同步与异步及任务类型
| 类型 | 定义 | 示例 |
|---|---|---|
| 同步 | 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的 | 做饭的同步做法:先烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜、炒菜 |
| 异步 | 在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情 | 做饭的异步做法:在烧水的同时,利用这10分钟去切菜、炒菜 |
任务类型结构
任务类型
├── 同步任务
│ ├── 执行方式:在主线程上执行
│ └── 特点:形成一个执行栈
└── 异步任务
├── 执行方式:通过回调函数实现
├── 特点:相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
└── 类型:
├── 普通事件:click、resize 等
├── 资源加载:load、error 等
└── 定时器:setInterval、setTimeout 等======================================================
3. 执行机制
3.1 执行流程
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
3.2 事件循环
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获得任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
JS 执行机制
├── 开始
│ └── 执行栈
│ ├── 主线程执行完毕,读取任务队列
│ └── 重复执行
├── 任务队列(消息队列)
│ ├── 任务队列1: onload、onclick 等
│ ├── 任务队列2: setTimeout、setInterval 等
│ └── 任务队列3: 网络请求等
└── Web API(异步处理)
├── ajax(网络请求)
├── DOM事件(DOM 操作)
└── timer(定时器)======================================================
4. 执行栈与任务队列
| 概念 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 执行栈 | 同步任务执行的地方,按照顺序执行 | console.log(1); console.log(2); |
| 任务队列 | 异步任务等待执行的地方,按照顺序排队 | setTimeout(fn, 0); |
4.1 示例分析
javascript
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(2);
}, 0);
console.log(3);执行顺序:
- 执行
console.log(1)(同步任务) - 执行
setTimeout(异步任务),将回调函数放入任务队列 - 执行
console.log(3)(同步任务) - 执行栈为空,从任务队列中取出回调函数,执行
console.log(2)
输出结果:1, 3, 2
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